博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
阅读量:6983 次
发布时间:2019-06-27

本文共 602 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

转自 

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。

 

一个经典的例子就是制作一个物品栏:

 

在UGUI中,我们要如何来制作呢?

 

UGUI原生态提供Scroll Rect Component、Mask、Content Size Filter、ScrollBar控件,我们需要将他们组合使用:

 

如上图,我们先制作一个能够自动适应大小的文本滚动框。

 

设置Panel的属性如下,加上ScrollRect、Mask组件,将content设置为我们的文本框

 

给文本框设置组件如下:(添加Content Size Filter组件)

注意,这样设置后文本多的情况下滚动条会直接初始在中间,我们需要顶部对齐,设置Text的RectTransform属性如下:

 

调整对齐和Anchors Pivot(X=0,Y=1)

 

 

 

同理,我们需要做Grid的话,只需要将scroll rect的content指向一个带GridLayout的GameObject,并且将这个GameObject设置Content Size Filter和锚点即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/colourstar/p/8085009.html

你可能感兴趣的文章
如何改变UITableViewCell的选中样式(颜色)?storyboard上cell的selection不可用?
查看>>
Ubuntu 怎么增加根目录 大小
查看>>
Spring Cloud微服务分布式云架构—集成项目简介
查看>>
盒马鲜生颠覆传统生鲜市场的胜算几何?
查看>>
【Node】常用基础 API 整理
查看>>
传神成进博会唯一指定智能翻译硬件提供商 力助无障碍沟通
查看>>
微信小程序实现slideUp、slideDown滑动效果及点击空白隐藏功能示例
查看>>
Java程序员须知:分布式微服务为什么很难?
查看>>
SQLServer之创建唯一聚集索引
查看>>
好程序员web前端技术之CSS3过渡
查看>>
java B2B2C源码电子商务平台 - Zuul回退机制
查看>>
记录Docker in Docker 安装(CentOS7)
查看>>
简单的写一个发布订阅器
查看>>
重学前端-js的类型问题
查看>>
Function类型
查看>>
Python学习
查看>>
ES6之let和const
查看>>
关于跨域
查看>>
一个半路出家的前端工程师的2018 | 掘金年度征文
查看>>
Fork/Join 框架介绍
查看>>